學校為了招生宣傳,辦了許多各式各樣的活動,其中之一是邀請高中生到學校來參觀,認識一下學校也體驗一下大學的教學,稱為體驗教學。我看到很多高中學生在老師帶領下,一臉無奈又無聊的表情,疲累的樣子表露無遺;而大學裡負責教學的老師也意興闌珊,自然是在被逼迫之下,勉為其難地應付一下,招生的效果勢必大打折扣。
何必呢?不做則已,要做就要有效率地收到成效。況且沾醬油式地講一點點大學學科的東西有什麼意義呢?所以我對高中生安排的課程都很輕鬆,而他們也覺得在短短的二、三十分鐘內也學到了東西,至少,學生在教室內玩得很開心,不會枯坐發呆,更有不少學生會在離開教室前,主動跟我說聲謝謝。最重要的是,我相信他們會對此行有印象,這樣一來,目的也就達到了。
分享一下我的教戰守則……
1. 預先準備:於學生進入教室前準備好電腦投影畫面,列出主題及歡迎字樣。
2. 開始引言:歡迎學生,以自信的態度告訴學生『你們真是非常幸運,有機會來此上這一門課接受訓練,在短短的十分鐘時間內,要讓大家完成一個十足美感又實用的美工設計,如上圖,這也是資電系學生都能學到的本事。』
(重點:將學生的電腦都切到老師畫面,讓大家專心聽。)
3. 切換下一張投影片,只列出網址『http://www.imagechef.com/』即可,將電腦交還給學生,讓大家開始上網。
(重點:老師不要霸佔學生的電腦畫面)
4. 口頭說明,讓學生連到心形的設計圖,若起始首頁沒有此圖範例,則由功能選項『CreateWord Mosaic』進入,並請動作快的學生,自由地上面輸入文字等,不用等老師說明,鼓勵大家儘量動手去試,資電系的學習就是自己動手做。
(重點:讓動作快、熟電腦的學生現一下他的本事給同學看。)
5. 老師做示範,儘可能在二分鐘內完成所有的動作,包括文字、顏色、背景,選擇不同的符號範例,或選擇首字母…之後電腦畫面還給學生,鼓勵他們自己去試。
(重點:充分靈活地操作電腦,快速秀出多種不同的設計,展現老師的本事出來,務必讓學生哇聲連連,覺得這老師了不起。)
6. 老師下場遊走同學間,一方面可針對問題予以指導,更重要的是,不經意地強調同學的設計創意,稱讚所有的設計 (壞的也要講成好的),不用特別指出是誰,但要輪流指出每一個同學的圖案怎樣怎樣。在教室內多繞幾圈,若有個別提出的問題,也要故意放大音量說給全班聽,不講悄悄話。
(重點:刻意讓每一個學生都發現他的作品被老師提到。)
7. 最後切回老師畫面,讓學生有意猶未盡的感覺。在半分鐘的時間內,教學生如何將檔案存檔,或匯出,或發佈到各自的facebook或部落格。順便也可快速秀一下網頁上的其他功能。
8. 整體的重點在不斷地魔音傳腦,不時地提出『資電系』的聲音;適時引導新的功能項目,不讓學生停止操作;讓學生發現老師有注意到他的東西,讓他有不好意思的感覺,要學生把網址抄下來,要他回家多做一些傳給朋友,讓他有覺得自己學到一套好東西,讓他覺得不枉此行……
(重點:教的東西不是重點,重要的是要抓住學生的感覺,成功的教學要用自己的心去調整,用行動掌握和學生互動的機會。要相信自己的心,不用理會教育專家提出來的屁。)
技術提供:Blogger.
標籤
- 982電子商務程式開發課程 (41)
- 982網際網路程式設計課程 (55)
- 三寶家庭 (8)
- 互動科技 (1)
- 手語 (8)
- 手機行動裝置 (5)
- 日劇 (1)
- 作品發表 (1)
- 紅樓夢 (2)
- 個人_心情記事 (6)
- 個人_生活記事 (6)
- 旅遊計畫 (6)
- 益智玩具 (8)
- 專題計畫 (5)
- 推理解謎 (11)
- 敗家 (2)
- 訪客留言 (2)
- 媒體心得 (3)
- 傳統遊藝 (1)
- 資訊_技術學習 (8)
- 資訊_專案製作 (3)
- 電子商務 (1)
- 網站記事 (1)
- 網站推薦 (3)
- 網路資訊 (3)
- 網路雜文心得 (3)
- 影視媒體 (6)
- 論文研究 (1)
- 學校_文化大學 (1)
- 學校_開南大學 (11)
- 擴增實境 (1)
- 醫療健康 (1)
- 懷舊記事 (3)
- 藝術_中國美術 (4)
- 藝術_西洋美術 (3)
- 魔術方塊 (3)
- 讀書心得 (3)
- android (4)
- App (7)
- Arduino (1)
- DIY (2)
- Flash (7)
- Game (20)
- Google (3)
- iPad (3)
- iphone (23)
- PHP (1)
- Processing (31)
- Puzzle (3)
- SEO (1)
- Wii (1)
- YouTube (1)
張貼留言